ユートピアなゲームの日々

ゲーム攻略、感想など。

【FF14】機工士のコンボ

 

 機工士のコンボについてメモ。

 

 

 

整備+ドリル

 

 めっちゃ火力でる。

 整備の使いどころはドリルかなと思っている。

 

 整備CT:55s , ドリルCT:19.96s

 とドリル一回整備なしで挟む感じ。

 

 

ワイルドファイア+ヒートブラスト

 

 ワイルドファイアは、攻撃回数に応じて火力が増える。

 そこにリキャスト1.50sのヒートブラストを合わせてみた感じ。

 

 このコンボであってるのかわからないけど、攻撃回数は稼げる。

 

 ガウスランドも挟めるだけ挟むのがおすすめ。

 

 

【ポーカー】スーテッドコネクターからずるずる負けを防ぎたい

 

 こんにちは。ポーカー記事です。

 今回は、スーテッドコネクターからずるずる負けるの防ぎたい記事です。

 

 よくあるのが、78sスーテッドコネクターレイズイン

 その後、9 10 3などがフロップしてずるずると出ないこと。

 

 今回は、それをどうすればいいか考えてみました。

 

 

2枚フロップしたら、ハーフポットくらいにとどめておく

 

 4枚そろって、ストレートドローになった。

 けれども、コールはまずい気がします。

 

 ポットベットも多い気はします。

 なので、2枚フロップしたらハーフポットくらいでやめておくのがいいのではないでしょうか。

 

 レイズしないのはポットにチップが入らず、

 ターンでストレート完成してからレイズするとバレバレで降りられてしまうからです。

 

 ポットにチップが入っていれば、ターンでもついてくる可能性があります。

 

 

プリフロップはレイズイン

 

 ずるずる負けを防ぎたいといっても、

 プリフロップでレイズしないはまず気がします。

 

 変なカードで入ってこられると困るからと、ストレート完成やフラッシュ完成をみるとポットにチップが入っていないのはまずいからです。

 

 2BB~3BB入れたいところ。

 

 

まとめ

 

 プリフロップと、フロップの動きを書いてみました。

 ここまでは、2BBまたは3BBレイズ、ハーフポットチップレイズと決めていますが、

 その後ターンで完成しなかった場合の動きが難しいです。

 

 以上、ポーカー記事でした。

【ポーカー】2BBと3BBの違い

 

 こんにちは、ポーカー記事です。

 今回は、ポーカーの2BBと3BBの違いについて書いてみました。

 

 

 自分が2BBにするときと、3BBにするときの違いを考えてみます。

 

 

2BBの感覚

 2BB=若干勝ちそう。

 

 A10o、23sなどの若干勝ちそうくらいのハンド。

 誰かがAKsとか持っていたら負けるくらいのハンドを2BBで勝負します。

 

 リンプインよりは強気でいけるけど、強いハンドがいたら負けるかもしれないくらい。

 

 

3BBの感覚

 3BB=プリフロップの時点ではまず勝っている。

 

 KKやAAのプレミアムハンドくらい。

 AKs,A10sくらいのスートが揃っていてフラッシュの可能性も見た強気でいけるハンド。

 

 89sのスーテッドコネクタは2BBしそう。

 

 

 

まとめ

 2BBは若干勝ってる。 低めのスーテッドコネクター、Aとキッカーが弱いハンド。

 3BBは、強いプレミアムハンドや、Aやキングと絡めたキッカーが強いハンド。

 

 理由は、強いハンドほどポットにチップを入れたいからです。

 

【WoT】 Tier5まで重戦車のおすすめ一覧

 

 Tier5までの重戦車のおすすめ一覧です。

 クレジット稼ぎに向いていたり、単純に高性能だったりする戦車を書いてみました。

 

 それでは、どうぞ。

 

 

 

 

KV-1

KV-1

特徴:

 砲塔や車体周りが固い。

 火力が高い。

 金策ならHE弾が使える85mm砲がおすすめ。

 

 

T1 Heavy

T1 Heavy

特徴:

 砲塔が固く、ハルダウンに向いている。

 ハルダウンすると貫通されることが困難になる。

 横回りはやわらかいので車体を隠す立ち回りが必要。

 

 

BDR G1 B

BDR G1 B

特徴:

 単発火力が高い。

 リロードは遅いので、撃ったあと身を隠せる場所が必要。

 平均貫通力は、135mmと同格重戦車の中ではかなり高いほう。

 

 

ChurcillⅢ

ChurcillⅢ

 

特徴:

 課金戦車なので、クレジット稼ぎに向いている。

 課金戦車は基本的に劣化だが、この戦車は貫通力に困らない。

 火力も悪くなく、稼げる戦車。

 

 

まとめ

 

 単純に硬さと火力を求めるのであれば、KV-1がおすすめ。

 スペックを落としても、クレジット稼ぎがしたいのであればChurcillⅢがおすすめです。

 

 ほかにもいろいろあるので、自分にあった戦車を探してみてください。

【WoT】戦車の役割と向かう場所

WoTの戦車の役割について

 

 WoTの戦車の役割について解説してみました。

 初心者の方がどこへいけばいいかわからないと思いますが、

 ざっくりとした戦車の役割を知れば行く場所がなんとなくつかめてくると思います。

 

 

重戦車

 

 重戦車は、RPGで言うタンク役です。

 ダメージトレードや、壁役をします。

 

 なので、重戦車は街中の開けた場所へと向かうことが多いです。

 

 

中戦車

 

 中戦車は、偵察や重戦車の補佐役をします。

 普段は重戦車の火力をアシストしたりして、軽戦車がいなくなったら偵察へと切り替えたりなど。

 

 中戦車は、重戦車と一緒に行くことが多いです。

 

 

軽戦車

 

 軽戦車は、偵察をします。

 MAPの真ん中の何もない場所で、草むらに隠れて偵察することが多いです。

 

 

駆逐戦車

 駆逐戦車は、遠距離からスナイプします。

 なので、遠くの射線の通る草むらに隠れたりします。

 

 行く場所は、開けていて隠れるところのある場所に向かうことが多いです。

 

自走砲

 

 自走砲は、MAPの端に待機して遠距離から砲撃を行います。

 行く場所は、斜線の通る場所に待機します。

 

 

まとめ

 

 WoTの向かう場所は、最初はわからないかもしれません。

 わからないときは味方がどこへ行っているのか、よく見てみるとそのうちつかめてきます。

 

 

【将棋】悪手改善part2

 

 将棋の悪手改善です。

 今回は、居飛車棒銀での悪手を改善してみました。

 

 

悪手▲2四歩まで

▲2四歩まで

 

 △3六歩と打たれて困った場面。

 困ったので2筋を攻めると悪手となりました。

 

 どうすればよかったのでしょうか。

 

 

一手戻して△3四銀まで

△3四銀まで

 

 銀と金を交換して、△3四銀と銀が前にでてきました。

 このあとどうすればいいでしょうか。

 

 

▲7一角と打ってみる

▲7一角まで

 

 7一角と打ってみたら、悪手はありませんでした。

 悪手を打つのを防ぐには、▲2四歩ではなく▲3一角と打つのがよさそうです。

 

 このあとの△3七歩成を受けるのが厳しそうです。